Після вашої останньої пригоди ви тепер оселилися й керуєте агентством застави в Нью-Йорку. Анна Марі чекає на вас у вашому офісі, вона просить вашої допомоги. Вона посилалася на рукопис. Потім з’являються бандити та починають стріляти, залишаючи вас і Аннемарі в пастці у вашому офісі. Ви повинні знайти спосіб вибратися звідси.
Подивіться на ГОЛЬФ-КЛУБ у правому куті та візьміть ГОЛЬФ-КЛУБ. Зробіть кілька кроків вліво. Подивіться на динаміки на підлозі біля стіни. Перевірте двері на задній стіні, а потім використовуйте ключки для гольфу, щоб пробитися. var cid='1229232986′;var pid='ca-pub-9714905875316824′;var slotId='div-gpt-ad-adventuregamers_com-medrectangle-3-0′;var ffid=1;var alS=1021%1000;var container=document.getElementById(slotId);container.style.width='100%';var ins=document.createElement('ins');ins.id=slotId+'-asloaded';ins.className='adsbygoogle ezasloaded' ;ins.dataset.adClient=pid;ins.dataset.adChannel=cid;if(ffid==2){ins.dataset.fullWidthResponsive='true';} ins.style.display='block';ins.style. minWidth=container.attributes.ezah.value+'px';ins.style.width='100%';ins.style.height=container.attributes.ezah.value+'px';container.appendChild(ins);(adsbygoogle =window.adsbygoogle||[]).push({});window.ezoSTPixelAdd(slotId,'stat_source_id',44);window.ezoSTPixelAdd(slotId,'adsensetype',1);var lo=new MutationObserver(window. ezaslEvent);
Подивіться в картотеку ліворуч від дверей. Проштовхніть його, щоб заблокувати двері та не дати гангстерам потрапити всередину. Підніміться на шафу для документів, потім стрибніть через отвір у стелі. Анна Марі стежить за вами.
Подивіться кат-сцену, де Аннмарі розповідає вам більше про свій рукопис. Ліфт починає рух. Бандити намагаються знайти вас, і ви повинні їх зупинити. Аннемарі інстинктивно тримала двері відкритими, щоб натовп не міг увійти, але вона не могла тримати двері відкритими вічно. Ви повинні допомогти їй. Використовуйте ключки для гольфу, залишаючи місце під дверима ліфта, щоб тримати їх відкритими.
Дослідіть кімнату та знайдіть решітку, що закриває капот, у верхньому правому куті. Спробуйте витягнути, але не виходить. У своєму інвентарі використовуйте значок Аннамарі з грилем. Вона допоможе вам зняти решітку зі стіни. Перевірте капот і переконайтеся, що стіни навколо нього руйнуються. Витягніть витяжний вентилятор зі стіни. Тепер перемістіть витяжний вентилятор до ліфта. Клацніть правою кнопкою миші, щоб затиснути/відпустити капот. Перемістіть витяжний вентилятор до отвору під дверима ліфта. Тепер ліфт нікуди не дінеться. Вийміть ключки для гольфу з щілини під дверима ліфта.
Клацніть на область праворуч, щоб зачепитися за стіну, потім йдіть по вузькому виступу праворуч, поки не дійдете до пожежної драбини. Клацніть правою кнопкою миші, щоб залишити стіну, потім натисніть на драбину, щоб піднятися на дах. Підніміться на дах.
На даху зробіть кілька кроків праворуч і підійдіть до сходів посередині даху. Підніміться по драбині та на платформу. Пройдіть уздовж платформи та натисніть на правий край платформи, щоб звільнити ланцюг. Подивіться на ланцюг, який зараз висить під платформою, і спробуйте схопити його, але він не може дотягнутися до нього. Використовуйте ключку для гольфу з ланцюгом під платформою, щоб захопити її. Дивіться кат-сцену, коли ви стрибаєте на дах сусідньої будівлі.
Ви повинні придумати, як доставити Аннемарі на той дах. Поверніться на кілька кроків назад і подивіться на дві ручки за стовпом. Використовуються для поворотних несучих балок. Ручка ліворуч зламана, не хвилюйтеся. Використовуйте ручку праворуч, щоб повернути промінь. Подивіться, як Аннемарі проходить крізь балки, і приєднайтеся до вашої кат-сцени.
Дивіться кат-сцену, коли входите на склад. Зробіть кілька кроків вліво. Натисніть на область на стіні над дошкою, щоб підстрибнути вгору та схопити виступ. Шимі трохи відступив. Візьміть трубу ліворуч над собою – вона буде звільнена. Тікайте знову, поки не досягнете наступного виступу. Натисніть на підлогу, щоб впасти на підлогу.
Ідіть ліворуч до щілини в підлозі. Натисніть на підлогу ліворуч, щоб перестрибнути через щілину. Ідіть ліворуч до стіни. Торкніться стіни, щоб обійняти її. Тепер пройдіть на дюйм ліворуч через вузький виступ, доки не дійдете до наступної частини підлоги. Тримайтеся подалі від стін. через отвір у стіні.
З цього кута поза будівлею видно, що ворота закуті. Візьміть STRING від дверей і знову зайдіть у будівлю.
Закрийте двері та посуньте засув, щоб вони залишалися замкненими. Клацніть правою кнопкою миші на дверях і виберіть значок шестірні. Ви збиваєте двері ногою, змушуючи їх зруйнуватися, і будуєте міст для Аннемарі. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-large-leaderboard-2′,'ezslot_3′,194,'0′,'0′])};__ez_fad_position(' div-gpt-adventuregamers_com-large-leaderboard-2-0′);
Якщо ви знаходитесь поза будівлею, поверніться всередину. Спустіться сходами вниз, на перший поверх. Спробуйте відкрити двері справа, але щось блокує її з іншого боку. Схоже, вам потрібно знайти інший вихід. Підніміться на 1 поверх, щоб потрапити на 1 поверх. Вихід через двері.
Ідіть ліворуч, по підлозі, до кінця кімнати. Подивіться на іржаві труби на підлозі, в лівій частині кімнати. Подивіться біля вимикача, на лівій стіні.
Спробував використати вимикач, але він постійно повертався в положення «ON». Поверніться вгору по розбитій підлозі, повз двері, з яких ви вийшли, потім праворуч, вниз по рампі. Ви побачите перед собою дерев'яну балку.
Натисніть на дошку перед собою або на підлогу під ногами. Ви опуститеся так, що будете звисати над краєм підлоги. Спустіться поверхом нижче. Зробіть кілька кроків праворуч, потім йдіть дошками, доки не побачите кабелі під напругою. Натисніть на кабель, щоб почути історію бабусі Стобарт. Краще тримайтеся від них подалі!
Поверніть ліворуч і поверніться туди, де чекає Аннемарі. Натисніть на підлогу, що нависає, і потягніться до підлоги.
Поверніть ліворуч, по підлозі, назад до іржавих труб і перемикайтеся. Використовуйте піктограму Annamari у своєму інвентарі та перемикач (це не працюватиме, якщо ви не бачили кабель під напругою нижче). Вона натискає вимикач замість вас.
Поверніть праворуч, через кімнату, назад до кабелю під напругою. Зараз Анна-Марія натискає вимикач і кабель більше не під напругою. Продовжуйте слідувати за кабелями по підлозі, поки не побачите великий ящик перед дверима. Натисніть поле, щоб перемістити його. Ви автоматично відкриваєте двері, дозволяючи Аннмарі приєднатися до вас.
Ідіть праворуч до віконниць безпеки. Спробуйте підняти захисні віконниці, але у вас не вистачить сил. Використовуйте іконку Аннамарі у своєму інвентарі – вона спробує відкрити віконниці, але не зможе. Згорніть їх, використовуючи ручку з правого боку захисної шторки. це працює. Однак якщо ви відпустите ручку, запобіжні ворота знову опустяться. Гаразд, скористайтеся ІКОНОЮ АННИ-МАРІ з ручкою з правого боку захисної шторки та попросіть її відкрити віконницю. Тепер клацніть на захисні віконниці, щоб вони залишалися відкритими, поки Аннемарі пролізе. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[250,250],'adventuregamers_com-leader-1′,'ezslot_4′,195,'0′,'0′])};__ez_fad_position('div- gpt-adventuregamers_com-leader-1-0′);
Ну, можливо, ви втекли від головорізів у відділенні застави… але ви ще не вибралися з лісу. Коли ви входите в зал, Еннмарі впізнає іншого бандита. Крім того, вона втратила свою сумочку, в якій був ключ від її номеру в готелі – кімнати 23. Тож вам потрібно знайти спосіб потрапити до її кімнати, поки вона ховається в провулку надворі.
Спробуйте скористатися телефонними будками на задній стіні – о, вони призначені лише для клієнтів, які платять. Поговоріть з Альфонсо на стійці реєстрації та завершіть усі теми діалогу. Альфонсо дарує вам листівку готелю в Нью-Йорку. Перегляньте ЛІКУВКУ ГОТЕЛЮ НЬЮ-ЙОРК в інвентарі, щоб дізнатися номер телефону готелю. Перевірте ЗАПАЛЬНИЧКУ за скляною перегородкою. Поговоріть з Альфонсо знову, запитайте про запальничку і дізнайтеся, що єдине, що у нього залишилося, це те, що нагадує йому про його батька. Пройдіть кілька кроків ліворуч і подивіться на годинник дідусь, спробуйте використати годинник дідусь. Альфонсо попереджає вас не чіпати його. Спробуйте скористатися диспенсером для води зліва, але він зламався. Пройдіть кілька кроків ліворуч, і ви побачите протиугінні двері. Спробуйте відкрити двері – вони замкнені, і вам знадобиться ключ-картка, щоб пройти. Ідіть праворуч до зони відпочинку. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-leader-4′,'ezslot_13′,196,'0′,'0′])};__ez_fad_position('div- gpt-adventuregamers_com-leader-4-0′);
休息区if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-box-4′,'ezslot_5′,121,'0′,'0′])};__ez_fad_position(' div -gpt-ad-adventuregamers_com-box-4-0′);
Один хлопець, Thelwell Minster, читає книгу про це. Поговоріть з ним і завершіть всі теми діалогу. Ви дізнаєтесь, що він тут, щоб купити картину гусака. Розглядаючи свою книгу, він знаходить ключ-картку, заховану між сторінками. Спробуйте забрати картку-ключ, але в підсумку ви зробите цю людину нещасною. Подивіться на сигаретний автомат справа і спробуйте ним скористатися, але він зламаний. Перевірте торговий автомат з напоями праворуч, спробуйте ним скористатися, він зламався. Відкрийте двері праворуч, пройдіть і зайдіть у ванну.
Використовуйте свій КПК зі свого інвентарю та виберіть варіанти нижче. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-large-mobile-banner-2′,'ezslot_9′,197,'0′,'0′])};__ez_fad_position ('div-gpt-adventuregamers_com-large-mobile-banner-2-0');
Коли Альфонсо відповість, завершіть тему розмови. Ви обманом змушуєте Альфонсо сказати Селвеллу, що йому дзвонять. Вийдіть з ванної кімнати, поки Телвелл відповідає на свій (неіснуючий) телефон. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-mobile-leaderboard-1′,'ezslot_14′,198,'0′,'0′])};__ez_fad_position(' div-gpt-adventuregamers_com-mobile-leaderboard-1-0′);
Коли Селвел пішов відповісти на його дзвінок, він залишив книгу на столі. Швидко візьміть книгу, щоб отримати КЛЮЧ-КАРТКУ ОТ ГОТЕЛЮ. У вас не так багато часу, поки Селвелл не повернеться. Тепер ідіть ліворуч і поверніться до лобі.
Ідіть ліворуч до дверей безпеки. Шукайте пристрій для зчитування електронних карт біля воріт безпеки. Використовуйте КЛЮЧ-КАРТКУ ОТ ГОТЕЛЮ з пристроєм для читання електронних карток, щоб відкрити двері безпеки та пройти через двері на сходи.
Вам телефонує Анна Марія. Вона застрягла на пожежних сходах, і це лише питання часу, коли натовп знайде її. Вона хоче, щоб ви зайшли в її кімнату і відчинили їй вікно у ванній. Шукайте жовтий знак «Попередження про фумігацію» на сходах, що ведуть вгору. Огляньте купу мертвих жуків на сходах, потім візьміть жука-сторожа смерті. Пух!
Ідіть ліворуч і зайдіть в коридор усіх номерів готелю. Ви чуєте стукіт із комори прибиральниці (перші двері ліворуч), але бандит попереджає вас не звертати на нього уваги. Спробуйте відкрити шафу прибиральника, але вас знову попередять, щоб ви трималися подалі від нього.
Підніміться по коридору. Подивіться на вазу на столі праворуч, квіти повністю висохли. Спробуйте потрапити в останню кімнату праворуч - кімнату Анни Марії, але вас зупинять бандити, які охороняють кімнату. Зверніть увагу на спринклери на стелі – вони можуть розбризкувати багато води! Підійдіть до вікна в кінці коридору.
Подивіться у вікно – воно виходить на фасад будівлі. Відкрийте вікно. Вибійнику це не подобається, але ви все одно відкриваєте. Пройдіть коридором і поверніться на сходи.
Використовуйте КАРТКУ-КЛЮЧ ОТ ГОТЕЛЮ через зчитувач електронних карток біля дверей. Пройдіть через двері і поверніться в зал. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[250,250],'adventuregamers_com-large-mobile-banner-1′,'ezslot_8′,600,'0′,'0′])};__ez_fad_position ('div-gpt-ad-adventuregamers_com-large-mobile-banner-1-0');
Підіть на прийом, поговоріть з Альфонсо і завершіть усі теми діалогу. Ідіть ліворуч до дідусевого годинника. Використовуйте ЖУКА-ГОДИННИКА СМЕРТІ на дідовому годиннику. Поговоріть з Альфонсо ще раз і розкажіть йому про жука. Альфонсо кинувся перевіряти свій улюблений дідусевий годинник. Поки його немає, швидко відкрийте скляний люк праворуч і візьміть ЗАПАЛЬНИЧКУ зі стійки реєстрації. Тепер ідіть ліворуч до дверей безпеки.
Використовуйте КЛЮЧ-КАРТКУ ОТ ГОТЕЛЮ з пристроєм для читання електронних карток, щоб відкрити двері безпеки та пройти через двері на сходи. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-leader-2′,'ezslot_11′,601,'0′,'0′])};__ez_fad_position('div- gpt-adventuregamers_com-leader-2-0′);
Підніміться по сходах на 1 поверх. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-narrow-sky-2′,'ezslot_17′,602,'0′,'0′])};__ez_fad_position(' div-gpt-adventuregamers_com-narrow-sky-2-0′);
Підійдіть до вікна. Зачекайте, доки бандит почне танцювати Елвіса, перш ніж відкривати вікна. Тепер підійдіть до сухих рослин на столі. Бандити зачинити вікно. скористайтеся цією можливістю. Коли він повернеться до вас спиною, використовуйте запальничку та сухе обладнання, щоб розвести багаття, яке активує спринклерну систему. Бандити втекли в укриття. Відкрийте останні двері праворуч і увійдіть в кімнату 23.
Кімната пограбована! Перевіряючи сейф біля вікна, він був порожній. Забрали рукопис Анни Марії. Зробіть кілька кроків і візьміть РУЧКУ В ГОТЕЛЬНОМУ НОМЕрі з підлоги. Увійдіть у ванну зліва.
Подивіться на витяжний вентилятор на панелі в кінці ванної кімнати. Перевірте перемикач керування на панелі та використовуйте перемикач керування, щоб вимкнути витяжний вентилятор. Під’єднайте STRING до витяжного вентилятора, а потім знову скористайтеся перемикачем керування, щоб увімкнути витяжний вентилятор. Дивіться вирізані сцени з Анни Марії. Поговоріть з Анною Марією та завершіть ланцюжок розмов. Ви нічого не можете зробити, тому вийдіть з кімнати.
Спустіться на кілька сходинок і знову подивіться на кабінет прибиральниці – перші двері ліворуч. Але бандити, які спостерігають у ліфті, кажуть вам триматися подалі від дверей. Перевірте цифрову панель біля дверей. Шкода, що ви не знаєте коду. Використайте ФЛАЙЕР ГОТЕЛЮ НЬЮ-ЙОРК на дверях шафи двірника. Дверцята шаф із очисником PEN FROM HOTEL ROOM. Ви чуєте кроки за дверима, а потім на підлозі знову з’являються ФЛЕЙЕР ГОТЕЛЮ НЬЮ-ЙОРК і РУЧКА ГОТЕЛЬНОГО НОМЕРУ. Візьміть ці два предмети. Номер – 5837X – був нашкрябаний на листівці готелю Нью-Йорка. Використовуйте цифрову клавіатуру біля дверей кабінету двірника. Ви відчиняєте двері й знаходите зниклу секретарку, яка не надто рада, що її зачинили в шафі. Хто може її звинуватити? Ви автоматично повертаєтеся до свого офісу. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[250,250],'adventuregamers_com-mobile-leaderboard-2′,'ezslot_15′,603,'0′,'0′])};__ez_fad_position(' div-gpt-adventuregamers_com-mobile-leaderboard-2-0′);
Подивіться кат-сцену з бідним Вергілієм. Ваша будівля пограбована! Поговоріть з Вергілієм – він злий, що його музичний плеєр зламався, і він втратив всю музику. Підніміться і зайдіть у свій кабінет.
Підніміться на кілька сходинок і подивіться на італійські сигарети на столі. Дивно. У вашому офісі ніхто не курить. Взяти, наприклад, італійські сигарети. Спустіться вниз і покиньте свій офіс. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[580,400],'adventuregamers_com-banner-1′,'ezslot_27′,122,'0′,'0′])};__ez_fad_position('div- gpt-adventuregamers_com-banner-1-0′);
Вас зустрічає врятований вами адміністратор і поліцейський. Поговоріть з адміністратором, Хуанітою, і завершіть усі теми діалогу. Поговоріть з поліцією та завершіть усі теми розмови. Покажіть поліції італійські сигарети. Поговоріть з поліцейським ще раз і завершіть нитку розмови. Поговоріть з Альфонсо та завершіть усі теми діалогу. Ідіть праворуч і вийдіть з готелю.
Зверніть увагу на Чіко Гареллу за прилавком. Зверніть увагу на закривавлений фартух, що висить на стіні за прилавком. Поговоріть з Чіко та завершіть усі теми діалогу. Ви розумієте, що він відчайдушно потребує сигарети, тому дайте йому італійські сигарети, які ви знайшли в офісі. Коли буде запропоновано, виберіть SALAMI як транзакцію. Тепер покиньте магазин.
Встаньте біля стіни, під дерев'яним піддоном, щоб ви могли бачити Чіко через вікно. Почекай хвилинку. Коли ви побачите, що Чіко виходить із синіх дверей у задній частині магазину (він виходить покурити), швидко знову зайдіть до магазину салямі.
Ви автоматично одягаєте фартух. Це ставить вас у суміш, щоб ви могли вільно досліджувати місце. Підніміться до нижньої частини землі та візьміть рампу ліворуч. Намагався відкрити металевий затвор у зоні завантаження, але він був замкнений. Продовжуйте спускатися по рампі, поки не побачите охоронця. Поговоріть з охоронцями і завершіть теми діалогу. Злазьте і сідайте в холодильник.
У вантажівці подивіться на купу льоду в кутку. Він починає танути. Візьміть трохи льоду з морозильної вантажівки та знову вийдіть з вантажівки.
Дослідіть фабрику, якщо хочете. Слідкуйте за свинею, яка висить на дроті вище. Коли ви будете готові, пройдіть через двері в задній стіні.
Ідіть у верхній правий кут кімнати, навпроти конвеєра. Подивіться на протипожежну ковдру, що висить на стіні, зніміть протипожежну ковдру. Тепер зробіть кілька кроків ліворуч і підніміться через двері.
Поки що ігноруйте сині двері. Пройдіть кілька кроків ліворуч, і ви побачите костолом. У отворі для ключів висить набір ключів безпеки, тому вийміть ключ безпеки з автомобіля. Підніміться на кілька сходинок.
Час публікації: 16 грудня 2022 р